문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 배틀테크(컴퓨터 게임)/전투 (문단 편집) ==== 대인 무기 ==== || || 최소 [br] 사거리 || 적정 [br] 사거리 || 최대 [br] 사거리 || 데미지 || 평형 [br] 피해 || 발열량 || 무게 || 크기 || 비고 || || MG || 0 || 90 || 90 || 3(X5) || 0 || 0 || 0.5 || 1 ||탄창 필요[* 다른 탄도 무기와 동일하게 하나당 무게 1, 크기 1이다.], 하나에 200발 || || S 레이저 || 0 || 90 || 90 || 20 || 0 || 6 || 0.5 || 1 || || || 화염 방사기 || 0 || 90 || 90 || 5 || 0 || 0 || 1 || 1 ||10의 발열 피해 || 대인무기는 설정상 메크가 보병을 상대하기 위해 장착한다. 모두 사거리가 90으로 상당히 짧지만 열과 탄 소모가 상당히 적고 근접공격할 때 추가로 발사된다. 무엇보다 중요한 특성은 회피를 무시하기 때문에 회피스택이 쌓인 적을 공격할 때 아주 유용하다. 아예 대인무기를 도배해서 회피스택 높은 저체급 메크를 전문적으로 잡는 빌드도 존재할 정도. 기관총은 탄도무기 답게 탄약이 필요하다... 하지만 거의 무제한 수준의 발사횟수가 있으며 타격수가 많을 뿐만 아니라 치명타 발생 확률이 높아서 장갑이 벗겨진 부위를 박살내는데 특화되어있다. 특히 기관총이 주로 상대하게 될 라이트 메크는 동체에 탄약을 적재한 경우가 많아서 더욱 높은 위력을 발휘할 수 있다. 가드와 불워크가 겹치면 피해량이 없는 수준으로 감소하므로 필요하면 후방을 노리는 것이 좋다. 소구경 레이저는 가장 화력이 강하다. 열효율도 탄도 무기급이기 때문에 화력 면에서는 가장 뛰어나다. 이 장점은 근접공격에 부가로 쏠때 특히 효과적이다. BNC-3M 같은 경우는 +++ 붙은 소구경 레이저로 도배하여 (발당 피해 '''30''' x 6 = 180) 커리어 모드에서 일찍 입수할 경우 한정으로 근접깡패 놀이를 할 수 있다. 1.1.0 패치로 중구경 레이저와 함께 열효율이 낮아졌다. 화염 방사기는 화력은 무시할만한 수준이지만 메크의 열을 10 올린다. 이 효과는 누적 가능하기 때문에 일부 메크는 바로 위험수치까지 올릴 수 있다. 이 특징은 열관리가 생명인 에너지 무기 위주의 메크를 한두턴간 무력화 시킬 수 있고 열관리가 잘되는 메크도 무기 몇개는 끄게 만들 수 있다. 단 0.5톤인 다른 무기들과 달리 1톤이나 먹는 주제에 꼴랑 '''4번'''밖에 쓰지 못해서 플레이어에게는 예능용 외에는 존재가치가 없다시피하다. 역으로 이 무기를 잘 쓰는 건 AI인데, 파이어스타터같은 메크로 자살돌격해 전방에 배치한 아군 브롤러를 먹통 만드는데 잘 써먹는다. 특히 캠페인이나 플래시포인트 미션에서 우주 / 사막 / 황무지 지형에 악의적으로 끼워넣는 경우가 많아 플레이어의 혈압을 올릴 일이 많다. 레어 대인 무기로는 소구경 펄스 레이저, ER 소구경 레이저가 있으며, 특히 ER 소구경 레이저의 최종 데미지 강화판의 경우엔 사거리가 120으로 확장되어 훨씬 사격이 편해질 뿐더러, 고작 0.5톤 짜리 무기가 대구경 레이저와 동일한 40 데미지를 띄우는 정신나간 공격능력을 보여준다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기